Estructuración económica y jurídica de las relaciones y negocios que integran las industrias del entretenimiento
El entretenimiento se ha convertido en uno de los sectores más dinámicos y estratégicos de la economía global. Hoy se consume contenido de manera constante y transversal —música, audiovisual, deporte, gaming, libros, redes sociales— en volúmenes sin precedentes, consolidando a esta industria como un eje central de la vida cultural y económica contemporánea.
Al mismo tiempo, la irrupción de plataformas digitales ha transformado radicalmente el rol del usuario: la línea entre consumidor y productor se ha desdibujado, dando lugar al “prosumidor”. Creadores, artistas, influencers y emprendedores generan, distribuyen y monetizan contenido de forma directa, sin intermediarios tradicionales, lo que redefine las reglas del juego y exige nuevas herramientas jurídicas para estructurar, proteger y escalar esos proyectos.
En este contexto, el curso no se limita a un sector específico ni se reduce a la dimensión digital: abarca las principales industrias creativas tradicionales —música, audiovisual, editorial, espectáculos en vivo y deporte— y profundiza en aspectos transversales como la internacionalización, la exportación de contenidos, la regulación comparada y la resolución estratégica de conflictos complejos, enfocándose en la dimensión negocial y estructural del entretenimiento, analizando cómo se diseñan, negocian y ejecutan los contratos, relaciones profesionales, estructuras de producción y modelos de explotación que permiten que los proyectos creativos existan, escalen y se comercialicen en mercados locales e internacionales.
Learning outcomes: ¿Qué me llevo al finalizar el programa?
Al finalizar el programa, vas a poder:
1. Entender cómo funciona realmente el negocio del entretenimiento: quién gana dinero, cómo, y por qué los contratos están diseñados de la manera en que están.
2. Leer un contrato del sector —de representación, licencia, distribución o publishing— y saber exactamente dónde están los riesgos, qué cláusulas negociar y qué no firmar sin antes revisar.
3. Estructurar cualquier proyecto creativo —propio o de un cliente— eligiendo el esquema contractual que mejor protege los activos y maximiza las posibilidades de monetización.
4. Identificar y resolver los conflictos más frecuentes del sector: disputas de autoría, regalías no pagadas, exclusividades abusivas, uso no autorizado de obras.
5. Moverte con criterio en negociaciones internacionales: coproducciones, cesiones por territorio, exportación de formatos y contenidos a distintos mercados.
6. Tomar decisiones informadas frente a los escenarios que están redefiniendo la industria hoy: creadores que monetizan sin intermediarios, contenidos generados con IA y nuevos modelos de distribución digital.
¿A quién está dirigido?
Este programa está especialmente diseñado para:
* Interesados en la estructuración contractual y negocial de proyectos en industrias creativas.
* Managers, agentes, productores y representantes que participan en la negociación y ejecución de acuerdos en música, audiovisual, deporte y entretenimiento en general.
* Ejecutivos de productoras, sellos discográficos, plataformas, agencias y empresas de medios.
* Creadores, artistas y emprendedores que desarrollan proyectos propios y necesitan comprender cómo se estructura jurídicamente su actividad.
* Consultores y asesores que intervienen en la gestión de negocios creativos, tanto a nivel local como internacional.
Camila Da Silva Tabares | Directora
Abogada (UCEMA). Mg. En Propiedad Intelectual e innovación (UDESA – OMPI). Diploma en Gestión y Estrategia en Ciberseguridad (UCEMA). Diploma en Data Governance (UCEMA). Maestrando en derecho internacional privado (UBA)
Sebastián Godoy | Director Académico
Secretario Académico de la carrera de Abogacía. Director UCEMAx
MBA, UCEMA. Abogado, UNLZ.
Plan de estudios
BLOQUE I – Fundamentos y Estructura Transversal del Derecho del Entretenimiento
El Bloque I tiene como objetivo brindar una visión integral y transversal de las industrias del entretenimiento, funcionando como un marco conceptual necesario para comprender, en una etapa posterior, las particularidades de cada sector específico. A través de un enfoque comparado entre industrias —música, audiovisual, editorial, deporte y espectáculos en vivo— se propone identificar sus elementos comunes y, al mismo tiempo, sus diferencias estructurales, prestando especial atención a cómo se organizan los procesos de producción, financiación, distribución y monetización en cada industria.
Este recorrido permitirá a los participantes construir una base sólida para abordar, en el Bloque II, un análisis más profundo y específico de cada industria, con una comprensión clara de su lógica propia, sus contratos característicos y sus principales desafíos.
CONTENIDOS BLOQUE I
CLASE 1: Introducción a las cadenas de valor.
CLASE 2. La explotación multicadena y la convergencia de industrias.
CLASE 3. Inteligencia artificial y transformación de las industrias creativas.
CLASE 4: Estructura contractual y análisis de cláusulas específicas.
CLASE 5. Aspectos tributarios de la explotación internacional .
BLOQUE II – Industrias Específicas
El Bloque II se orienta al análisis específico de las principales industrias del entretenimiento —música, audiovisual, gaming y editorial— profundizando en sus dinámicas propias, sus modelos de negocio y sus estructuras contractuales características. Sobre la base conceptual desarrollada en el Bloque I, se abordarán los sujetos intervinientes, los contratos clave y los conflictos más frecuentes en cada sector, permitiendo a los participantes comprender cómo se aplican en la práctica las herramientas jurídicas en contextos reales de negociación, producción y explotación de contenidos.
CONTENIDOS DEL BLOQUE II
CLASE 6: Industria musical.
CLASE 7. Industria audiovisual: cine, televisión y otros formatos.
CLASE 8: eSports y gaming
CLASE 9. Industria Editorial y Explotación Internacional de Obras Literarias
Clase 10: FOCUS GROUP
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